arnaud.lewandowski@univ-littoral.fr il y a 4 ans
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bd9395fff2
5 fichiers modifiés avec 200 ajouts et 10 suppressions
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      docs/TP1.md
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      docs/TP1_plus.md
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      docs/TP2.md
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      docs/TP3.md
  5. BIN
      docs/images/minipaint_02.png

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docs/TP1.md

@@ -5,9 +5,10 @@ Dans cette première partie, nous allons nous familiariser avec le code de l’a
 
 
 
 
 ### 🔬 À la recherche des classes perdues...
 ### 🔬 À la recherche des classes perdues...
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 D’abord, importez le projet sous IntelliJ, Eclipse, ou un autre environnement de développement de votre choix. 
 D’abord, importez le projet sous IntelliJ, Eclipse, ou un autre environnement de développement de votre choix. 
 Les dépendances du projet sont gérées automatiquement grâce à Maven. Par curiosité, vous pouvez les identifier dans le fichier `pom.xml` :
 Les dépendances du projet sont gérées automatiquement grâce à Maven. Par curiosité, vous pouvez les identifier dans le fichier `pom.xml` :
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 - openjfx
 - openjfx
 - junit (pour les tests)
 - junit (pour les tests)
 - testfx (pour les tests graphiques)
 - testfx (pour les tests graphiques)
@@ -15,8 +16,8 @@ Les dépendances du projet sont gérées automatiquement grâce à Maven. Par cu
 Compilez le projet, lancez l'application, et testez !
 Compilez le projet, lancez l'application, et testez !
 
 
 >**🖥 TODO**
 >**🖥 TODO**
-> - Créez un diagramme des classes, il vous sera utile par la suite. Pour cela, vous pouvez utiliser un stylo et un papier... 📝
-> 
+>
+> - Créez un diagramme des classes, il vous sera utile par la suite. <br>Pour cela, vous pouvez utiliser un stylo et un papier... 📝
 > - Efforcez-vous de comprendre le rôle de chaque classe 🧐
 > - Efforcez-vous de comprendre le rôle de chaque classe 🧐
 
 
 <br>Les formes géométriques qui sont dessinées sont représentées par des objets, qui sont stockés dans le `DrawingPane`. Mais où sont les classes représentant les différentes formes géométriques ??
 <br>Les formes géométriques qui sont dessinées sont représentées par des objets, qui sont stockés dans le `DrawingPane`. Mais où sont les classes représentant les différentes formes géométriques ??
@@ -26,10 +27,11 @@ Compilez le projet, lancez l'application, et testez !
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 ### 🌴 Le triangle des bermudes
 ### 🌴 Le triangle des bermudes
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 On veut maintenant pouvoir dessiner des triangles.
 On veut maintenant pouvoir dessiner des triangles.
 
 
 >**🖥 TODO**
 >**🖥 TODO**
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 > - Décidez quelle classe vous utiliserez pour représenter cette nouvelle forme géométrique.
 > - Décidez quelle classe vous utiliserez pour représenter cette nouvelle forme géométrique.
 > - En vous inspirant de la manière dont les rectangles et les ellipses sont créés et ajoutés au `DrawingPane`, ajoutez les classes nécessaires ainsi qu’un bouton dans l’interface pour pouvoir dessiner des triangles.
 > - En vous inspirant de la manière dont les rectangles et les ellipses sont créés et ajoutés au `DrawingPane`, ajoutez les classes nécessaires ainsi qu’un bouton dans l’interface pour pouvoir dessiner des triangles.
 > - Définissez un style CSS à appliquer aux triangles.
 > - Définissez un style CSS à appliquer aux triangles.
@@ -37,13 +39,14 @@ On veut maintenant pouvoir dessiner des triangles.
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 ### 🩺 Des tests
 ### 🩺 Des tests
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 Les tests unitaires sont un excellent moyen de vérifier la qualité du code produit. Il y a beaucoup d’avantages à utiliser les tests unitaires, comme vous le verrez dans un autre module. Au fur et à mesure du développement de l’application, vous devrez écrire les tests permettant de vérifier la validité de votre code, et d’identifier des erreurs possibles. 
 Les tests unitaires sont un excellent moyen de vérifier la qualité du code produit. Il y a beaucoup d’avantages à utiliser les tests unitaires, comme vous le verrez dans un autre module. Au fur et à mesure du développement de l’application, vous devrez écrire les tests permettant de vérifier la validité de votre code, et d’identifier des erreurs possibles. 
 
 
 Commençons tout de suite !
 Commençons tout de suite !
 
 
 Dans le package `test`, il y a déjà une classe permettant de tester quelques méthodes de l’application.
 Dans le package `test`, il y a déjà une classe permettant de tester quelques méthodes de l’application.
 >**🖥 TODO**
 >**🖥 TODO**
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 > - En vous inspirant des tests existants, écrivez quelques tests unitaires permettant de vérifier le bon fonctionnement des classes que vous avez ajoutées pour dessiner des triangles. Pensez aux différents cas possibles. 
 > - En vous inspirant des tests existants, écrivez quelques tests unitaires permettant de vérifier le bon fonctionnement des classes que vous avez ajoutées pour dessiner des triangles. Pensez aux différents cas possibles. 
 >
 >
 > - Vérifiez que les tests passent, ou corrigez votre code si nécessaire. 
 > - Vérifiez que les tests passent, ou corrigez votre code si nécessaire. 
@@ -52,10 +55,11 @@ Dans la suite du projet, nous continuerons à écrire des tests pour chaque nouv
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 ### 🎮 Tu me montres ta collection ?
 ### 🎮 Tu me montres ta collection ?
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 La classe `DrawingPane` contient un attribut de type `ArrayList` pour stocker les formes géométriques créées. Pour y accéder, un getter a été implémenté : il s’agit de la méthode `getShapes()`. Il est d’ailleurs utilisé dans la classe `MouseMoveHandler`, par exemple.
 La classe `DrawingPane` contient un attribut de type `ArrayList` pour stocker les formes géométriques créées. Pour y accéder, un getter a été implémenté : il s’agit de la méthode `getShapes()`. Il est d’ailleurs utilisé dans la classe `MouseMoveHandler`, par exemple.
 
 
 >**🖥 TODO**
 >**🖥 TODO**
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 > - Quel problème relatif au principe d’encapsulation ce getter pose-t-il ?
 > - Quel problème relatif au principe d’encapsulation ce getter pose-t-il ?
 
 
 Pour vous en rendre compte, dans la classe `ShapeButtonHandler`, essayez de remplacer la ligne :
 Pour vous en rendre compte, dans la classe `ShapeButtonHandler`, essayez de remplacer la ligne :
@@ -67,12 +71,13 @@ par celle-ci :
     drawingPane.getShapes().add(shape);
     drawingPane.getShapes().add(shape);
 
 
 >**🖥 TODO**
 >**🖥 TODO**
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 > - Que se passe-t-il, et pourquoi ? 👾
 > - Que se passe-t-il, et pourquoi ? 👾
-> - Qu'est ce que cela révèle à propos de ce fameux getter ?
+> - Qu'est-ce que cela révèle à propos de ce fameux getter ?
 > - Un peu de réflexion : Que proposeriez-vous pour corriger ce problème ? 🤷🏽‍
 > - Un peu de réflexion : Que proposeriez-vous pour corriger ce problème ? 🤷🏽‍
 
 
 Réfléchissez et proposez une solution avant de [lire la suite... ](./TP1_plus.md)
 Réfléchissez et proposez une solution avant de [lire la suite... ](./TP1_plus.md)
 
 
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 [🔙 Retour](../README.md)
 [🔙 Retour](../README.md)

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docs/TP1_plus.md

@@ -2,14 +2,15 @@
 ## TP1 – Découverte du projet
 ## TP1 – Découverte du projet
 
 
 ### 🎮 Tu me montres ta collection ?
 ### 🎮 Tu me montres ta collection ?
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 _Alors, vous avez trouvé ?_
 _Alors, vous avez trouvé ?_
 
 
 En fait, une bonne pratique consiste à s’inspirer du patron _Iterator_. Nous n’allons pas implémenter un itérateur (quoi que cela soit possible), mais simplement utiliser l’itérateur existant dans l’API java (sous la classe du même nom : `java.lang.Iterator`).
 En fait, une bonne pratique consiste à s’inspirer du patron _Iterator_. Nous n’allons pas implémenter un itérateur (quoi que cela soit possible), mais simplement utiliser l’itérateur existant dans l’API java (sous la classe du même nom : `java.lang.Iterator`).
 
 
 
 
 >**🖥 TODO** 
 >**🖥 TODO** 
-> - Documentez-vous sur le patron *Iterator*. Vous pouvez aussi lire l’article https://blog.zenika.com/2010/10/31/au-coeur-du-jdk-l-interface-iterable/
+>
+> - Documentez-vous sur le patron *Iterator*. Vous pouvez aussi lire l’article [https://blog.zenika.com/2010/10/31/au-coeur-du-jdk-l-interface-iterable/](https://blog.zenika.com/2010/10/31/au-coeur-du-jdk-l-interface-iterable/)
 > - Faites en sorte que la classe `DrawingPane` implémente l’interface `java.lang.Iterable`
 > - Faites en sorte que la classe `DrawingPane` implémente l’interface `java.lang.Iterable`
 > - Supprimez la méthode `getShapes()` et remplacez ses appels (dans l’application, et dans les tests) pour qu’ils utilisent plutôt la nouvelle méthode.
 > - Supprimez la méthode `getShapes()` et remplacez ses appels (dans l’application, et dans les tests) pour qu’ils utilisent plutôt la nouvelle méthode.
   
   

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docs/TP2.md

@@ -0,0 +1,69 @@
+# Minipaint 
+## TP2 – De l'observer
+
+Le patron *Observer* est certainement le plus couramment utilisé. Il est d’ailleurs déjà utilisé à plusieurs reprises dans notre application, mais on découvrira cela tout à l’heure. D’abord, nous allons implémenter le patron *Observer* pour ajouter une nouvelle fonctionnalité à l’application. 
+
+On veut rajouter une barre de statut horizontale, en bas de la fenêtre. Cette barre indiquera le nombre de formes géométriques dessinées, et devra être mise à jour à chaque forme ajoutée ou supprimée. 
+
+>**🖥 TODO**
+>
+> - Commencez par créer une nouvelle classe `StatutBar`, qui héritera de `HBox`, et qui contiendra un attribut de type `Label` dans lequel on affichera le nombre de formes.
+> - Ajoutez une instance de cette classe dans l’interface, en la positionnant en bas de la fenêtre. Inspirez-vous du style CSS de la barre d’outils pour lui appliquer un style similaire (mais cette fois avec une bordure en haut).
+
+
+<center><img src="images/minipaint_02.png" alt="drawing" width="550"/></center>
+
+La barre de statut est bien créée, mais pour l’instant elle « ne sait rien » des formes qui sont dessinées. 🤷🏼‍♂️
+
+Reprenez l’exemple vu en cours illustrant le fonctionnement du patron *Observer* et cherchez à l’appliquer notre problème : 
+
+>**🖥 TODO**
+>
+> -	 Identifiez le ***sujet*** (« émetteur », ou « observable ») : quelle est la classe qui contient l’information clé, et qui pourra avertir les autres qu’il y a eu un changement ?
+> - Qui est l’***observateur*** (ou « abonné », ou « observer ») qui doit recevoir les notifications, être mis à jour ? 
+
+<br> 
+
+🏅 Excellent, vous avez identifié les deux classes impliquées dans ce patron ! Il ne reste plus qu’à coder : 
+
+
+>**🖥 TODO**
+>
+> -	 Créez une interface `Observer`, contenant la méthode :
+>
+		public void update() ;
+> 
+> - Modifiez les deux classes identifiées précédemment :
>  - Le ***sujet*** doit pouvoir gérer une liste d’observateurs (on doit pouvoir en ajouter, en retirer), et les notifier lorsqu’il effectue un changement. 
+>  - L’***observateur*** doit implémenter l’interface `Observer`
+> - Finalement, n’oubliez pas que l’observateur doit s’abonner auprès du sujet pour recevoir les notifications !
+> - Ah oui, dernière chose : pensez à créer un test pour vérifier le bon fonctionnement de votre barre de statut… 
+
+<br>
+
+### 🦸🏻‍♂️ Un patron déguisé
+---
+En réalité, le patron *Observer* est déjà utilisé à plusieurs reprises dans l’application ! Par exemple, intéressons-nous à la classe `ClearButtonHandler`. Cette classe implémente l’interface `EventHandler`, du package `javafx.event`. 
+
+>**🖥 TODO**
+>
+> -	 À quoi sert la classe `ClearButtonHandler` ?
+> - Quel est l’objectif de la méthode `handle` proposée par l’interface `EventHandler` ?
+> - À quel moment sera appelée la méthode `handle` ?
+> - Comment le lien est-il fait entre la classe `ClearButtonHandler` et le bouton de l’interface ?
+> - Quel parallèle pouvez-vous faire avec le patron *Observer* ? 
+
+<br> 
+
+Creusons encore un peu et cherchons à comprendre le fonctionnement de la classe `ShapeButtonHandler` et de ses sous-classes, comme `RectangleButtonHandler`. 
+
+>**🖥 TODO**
+>
+> -	 Quels sont les différents événements que la classe `RectangleButtonHandler` écoute, et quelles sont leur provenance ? Repérez les différents endroits où cette classe (ou sa super-classe) s’enregistre pour écouter ces événements.
+> - Reconstituez le diagramme de séquence décrivant ce qui se passe lors de la création d’un nouveau rectangle, depuis le clic sur le bouton « Rectangle ».
+
+<br> 
+En fait, la classe `RectangleButtonHandler` est très curieuse : elle observe beaucoup de choses !! 🦹🏼‍♀️
+
+<br>
+
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docs/TP3.md


BIN
docs/images/minipaint_02.png